home > IT¼Ö·ç¼Ç > °¡»óÇö½Ç SYS
VRMLÀº ÀÎÅͳݻ󿡼­ »óÈ£ ÀÛ¿ëÇÏ´Â 3Â÷¿ø ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¸¦ ±â¼úÇϱâÀ§ÇÑ ¾ð¾î·Î ISO/IEC 14772-1ÀÇ ±¹Á¦ Ç¥ÁØ ÆÄÀÏ Çü½ÄÀÌ´Ù.
1994³â º½ ½ºÀ§½º Á¦³×¹Ù¿¡¼­ óÀ½À¸·Î °³ÃÖµÈ World Wide Web Conference¿¡¼­ Tim Bemers-Lee¿Í Dave Raggett°¡ WWW¿¡¼­ÀÇ °¡»óÇö½Ç ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ³íÀÇÇϱâ À§ÇØ Birds-of-a-Feather(BOF)ȸÀǸ¦ Á¶Á÷Çߴµ¥, ÀÌ ÀÚ¸®¿¡¼­ ¿©·¯ BOF Âü¼®ÀÚµéÀÌ À¥°ú »óÈ£ ¿î¿ëµÇ´Â 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ½Ã°¢È­ Åø¿¡ ´ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ¾ð±ÞÇϰí 3D ¼¼°èÀÇ ¹¦»ç ¹× WWW ÇÏÀÌÆÛ¸µÅ©¸¦ À§ÇÑ °øÅë ¾ð¾îÀÇ Çʿ伺¿¡ µ¿ÀÇÇß´Ù.
ȸÀÇ¿¡¼­´Â ¿ø·¡ Virtual Reality Markup Language(VRML)À̶ó´Â ½ÅÁ¶¾î°¡ ¸¸µé¾îÁö°í »ç¾ç ÀÛ¾÷¿¡ Âø¼öÇϱâ·Î °áÁ¤ÇÏ¿´Áö¸¸, VRMLÀÇ ±×·¡ÇÈ Æ¯¼ºÀ» ¹Ý¿µÇϱâ À§ÇØ "Markup"À̶ó´Â ´Ü¾î´Â ÈÄ¿¡ "Modeling"À¸·Î º¯°æÇÏ¿© »ç¿ë ÇÔ.
VRMLÀº ¿ªµ¿ÀûÀÎ 3D¹× Å×½ºÆ®, À½Çâ, ¿µ»ó, À̹ÌÁö °°Àº ´Ù¸¥ ¹Ìµð¾î·Î ÇÏÀÌÆÛ¸µÅ© µÈ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î °´Ã¼¸¦ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, º¯È­¿Í ÀÀ¿ë, ÇØ¼®¿¡ À־ ±¤¹üÀ§ÇÑ ¹üÀ§¿Í ±â´ÉÀû ±¸ÇöÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. VRMLÀº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀÌ ±âº»ÀûÀΠǥÁذú »óÈ£ ¿î¿ë¼ºÀ» °¡Áö°í È®ÀåµÉ ¼ö ÀÖ°Ô Çϸ鼭, »õ·Î¿î µ¿Àû 3D °´Ã¼¸¦ Á¤ÀÇÇÒ ¼ö ÀÖ´Â È®À强 ¸ðÇüÀ» Á¦°øÇϹǷΠVRML °´Ã¼¿Í ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÀÌ¿ëµÇ´Â 3D API(Application Programmer Interface) Ư¼º°£¿¡´Â ¸ÅÇÎÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ VRML ºí¶ó¿ìÀú´Â VRML ÆÄÀÏ »ý¼ºÀ» À§ÇÑ ÀúÀÛµµ±¸¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ´Ù¼öÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ç÷§Æû¿¡¼­ ±¤¹üÀ§ÇÏ°Ô ÀÌÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ½.

ÀÎÅÍ³Ý °¡»óÇö½ÇÀ̶õ ±âÁ¸ÀÇ ÀÎÅͳݿ¡¼­ º°µµÀÇ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀÇ È®Àå ¾øÀ̵µ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â VRML(Virtual Feality Modeling Language)À̶ó´Â ¼¼°èÇ¥ÁØ ±Ô¾àÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹°¸®Àû, °ø°£Àû Á¦¾àÀ¸·Î ÀÎÇØ Àΰ£ÀÌ Ã¼ÇèÇÒ ¼ö ¾ø´Â 3Â÷¿øÀÇ °¡»ó°ø°£ üÇèÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÏ´Â ÀÎÅÍ³Ý ±¸Çö±â¼úÀ» ¸»ÇÔ.
º¹ÀâÇÑ 3Â÷¿øÀû °¡»ó
Çö½Ç°ø°£À» 2Â÷¿ø Æò¸é»ó¿¡¼­ ºü¸£°í ¼Õ½±°Ô Á¦ÀÛÇÏ¿© 3Â÷¿ø ÇüÅÂÀÇ °¡»óÇö½Ç°ø°£À» ±¸ÃàÇØ ÁÖ´Â ±¹³» ÃÖÃÊÀÇ VRML 3Â÷¿ø ÀúÀÛµµ±¸.
ÀÎÅͳݻ󿡼­ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ °¡»ó°ø°£À» Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»óÇö½Ç Ç¥ÁØ ¾ð¾îÀÎ (Virtual Feality Modeling Language)À» ÀÚµ¿À¸·Î »ý¼ºÇØÁÖ´Â VRMLÀúÀÛµµ±¸(Authoring Tool) ´Ü¼øÇÑ ¸¶¿ì½º ÀÛ¾÷¸¸À¸·Îµµ °ÇÃ๰À̳ª ½Ç³»°ø°£ µîÀÇ 3Â÷¿ø °¡»óÇö½Ç °ø°£À» ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÎÅÍ³Ý»ó¿¡ Á÷Á¢ °¡»ó°ø°£À» ¸¸µé ¼ö ÀÖ¾î ±³À°/ÇнÀ/¿À¶ô µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼­ Ȱ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

ÁÖ¿ä±â¼ú
1. 2D & 3D ÀúÀÛ ±â¼ú
2. VRML(ISO/IEC14772-1:1997)ÀÚµ¿»ý¼º ±â¼ú
3. 3Â÷¿ø°´Ã¼/ÅØ½ºÃÄ À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® Á¦ÀÛ ±â¼ú
4. DB¿Í ¿¬µ¿ÇÑ °´Ã¼ ÀÔ·Â ¹× µ¿½Ã »ç¿ë ±â¼ú
5. MATERIAL EDITING 񃬣
6. OpenGL ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±¸Çö ±â¼ú
CAD¿Í À¯»çÇÑ 2Â÷¿ø ÀúÀÛȯ°æÀ» Á¦°øÇϹǷΠº¹ÀâÇÏ°Ô 3Â÷¿ø ¸ðµ¨¸µÀúÀÛ °úÁ¤ÀÌ ÇÊ¿ä¾ø°í, »ç¿ëÀÚ°¡ ¸¶¿ì½º¸¸À» °¡Áö°í 3Â÷¿ø °´Ã¼µéÀÇ À§Ä¡ ¹× ¼Ó¼ºµéÀ» ÆíÁýÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ 2Â÷¿ø »ó¿¡¼­ ÀÛ¾÷ ÁßÀÎ È­¸éÀ» ¹Ù·Î 3Â÷¿øÀ¸·Î ½ÇÇà½ÃÄÑ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ±â´ÉÀ» Ãß°¡ °³¹ß Áß¿¡ ÀÖ´Ù.
°´Ã¼ ¹× À̹ÌÁö ¶óÀ̺귯¸® À©µµ¿ì¸¦ ÅëÇØ 3Â÷¿ø °´Ã¼¸¦ ¶óÀ̺귯¸®ÀÇ ÇüÅ·ΠÁ¦°øÇÑ´Ù.


±×·¯¹Ç·Î º°µµÀÇ ÅøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¸ðµ¨¸µÀ» °ÅÄ¥ ÇÊ¿ä¾øÀÌ °´Ã¼µéÀ» »ç¿ëÇϹǷΠ°³¹ß½Ã°£ÀÌ ÈνŠ´ÜÃàµÈ´Ù.
¶ÇÇÑ »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ °´Ã¼´Â Á÷Á¢ ¸¸µé¾î¼­ ¿ÜºÎ°´Ã¼·Î µî·ÏÇÏ¿© Àç»ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇϹǷΠ°³¹ß½Ã°£ÀÌ ÈξÀ »¡¶óÁö°Ô µÈ´Ù.

»ç¿ëÀÚ°¡ ÀúÀÛÇÑ 3Â÷¿ø °¡»óÇö½ÇÆÄÀÏÀ» HTML TemplateÆÄÀϰú ÀÚµ¿À¸·Î ¿¬°á½ÃÄÑ ÁֹǷΠ»ý¼ºµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ±úºñ¸¶´çÀÇ È¯°æ ÇÏ¿¡¼­ ¹Ù·Î Web browser¸¦ ÅëÇØ¼­ ½ÇÇà½ÃÄÑ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.